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ノンバイナリーとは男性でも女性でもない性自認を指します。Xジェンダーとも呼ばれます。 ノンバイナリーの種類 中性──男性と女性の中間の性。 両性──男性と女性の両方の性。 無性/アジェンダー──性別が無い性。 グレージェンダー──性の存在をうっすら感じる(ほとんど無いが全く無いわけではない)。 ジェンダーレス──性そのものを持たない。 デミジェンダー──特定の性をわずかに(半分ほど)感じる。 バイジェンダー──2つの性を持つ。 パンジェンダー──全ての性を持つ。 ポリジェンダー──複数の性を持つ。 ジェンダーフルイド──性が流動的に変化する。 ジェンダーフラックス──性を感じる強さが変化する。 クエスチョニング──性自認が分からないあるいは決めない。
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【2011/5/20】 〇gpara.com 2080年の「渋谷」や「お台場」の姿とは…?『Binary Domain』の世界観 http //www.gpara.com/comingsoon/binarydomaingame/110520/ 【2011/5/10】 〇4gamer.net 龍が如く開発チームが手がける新作SFアクション「Binary Domain」の最新ムービーを4GamerにUp http //www.4gamer.net/games/125/G012513/20110510003/ 【2011/5/1】 〇とりあえず乾杯でしょ(本作のプロデューサー名越さんのブログ) BDの新しいトレーラーが。 http //ameblo.jp/nag0617/entry-10878506553.html?sid=92b973404429cf103dc7ee74ca5ed6e3 【2011/4/29】 〇はちま寄稿 龍が如くチーム最新作『バイナリードメイン』の最新PVが公開、あれ?なんか面白そうじゃね? http //blog.esuteru.com/archives/3049659.html?1304087583#errors 【2011/3/31】 〇はちま寄稿 セガ「名越チーム新作のバイナリードメインで世界を目指すぞ(^^」 http //blog.esuteru.com/archives/2810257.html 【2011/4/29】 〇GAME SPARK セガ新作TPS『BINARY DOMAIN』巨大ロボも登場するゲームプレイトレイラー http //gs.inside-games.jp/news/276/27696.html 【2010/12/2】 〇4gamer.net 名越稔洋氏率いる「龍が如く」開発チームの新プロジェクト「Binary Domain」(バイナリー ドメイン)がPS3/X360で始動! 高解像度プロモーションムービーを4Gamerに掲載 http //www.4gamer.net/games/125/G012513/20101201051/ 【2010/12/2】 〇はちま寄稿 龍が如くチーム最新作『バイナリー ドメイン』のPVを見た海外ゲーマーの反応 http //blog.esuteru.com/archives/1814738.html テスト -- テスト (2011-04-27 04 29 22) 名前 コメント
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基本は空中戦 にぃなはダッシュのスピードが速く、空中で出せる技が強力なため、 基本的には空中にいるよう心がけてみよう。 空中戦で使うのはジャンプA→ジャンプAの連続攻撃。 これに加え、ジャンプ2CとジャンプBを中心に使ってみよう。 ジャンプ2Cは弾速の速い飛び道具で、相手に当たらなくても、 地面にぶつかると炸裂し追加の攻撃判定が発生する。 これが非常に嫌らしく、相手キャラクターは非常に動きづらくなるため、 相手が斜め下にいる時は積極的に撃っていこう。 ジャンプB(空中セイントシザー)は発生が早く、しゃがみガード不能の突進技。 ちょっぴり前進するためたまにめくり攻撃になるこれまたいやらしい技。 しかもたとえガードされたり外れたとしても、レバー入力で跳ねる方向を選ぶことが出来る上に、 その後ジャンプ攻撃、2段ジャンプやダッシュで再行動可能なため、 かなり低リスクな技になっている。 相手が真下近くにいる場合はこの技を使っていこう。 地上戦:とにかく雷! シンプルにぃなは空中での技が強力なことに加え、ノーマルモード時で重要だった 地上技のいくつかが使えなくなってしまったためどうしても地上戦は苦手になってしまっている。 しかし無限に空中にいつづけることは不可能なのでいつかは地上戦をする必要が出てくる。 まずは距離別に重要な2つの技を覚えていこう。 遠距離:6C(モーニングサンダー)広範囲に雷の矢を放射する必殺技。 シンプルにぃなは遠距離戦が苦手なため無理して技を振る必要はあまりないが、 とりあえずこの技を出す事で飛び道具を盾にして安全にジャンプをしたり、 攻めの起点にすることができる。 また、ラブゲージを溜める事もできるので、適当に出すだけでも損をすることは ほとんどないはずだ。 中間距離~近距離:5C少し離れた距離に雷を落とす5Cは、発生が早く、攻撃範囲も広いため、 動いた相手に当たりやすい強力な牽制技だ。 また、ガードをされたとしてもその後にジャンプキャンセルをすることで 安全に得意な空中戦に移行することができる。 もちろんヒットした場合はその後Bに繋げてダウンを奪い、 起き攻めに移行することができるぞ。 セラフスラッシュで暴れまわろう! シンプルにぃな最大の特徴は、必殺技であるセラフスラッシュを2Bの簡単な操作で 出すことができること。 この技は無敵対空技としてはあまり性能は高くないが、 攻撃判定がかなり広く(にぃなの後ろ側まである)、 空中でガードされた場合はその後に反撃を受けない。さらに高い位置で出せば 外れたとしても2段ジャンプやダッシュでフォローをすることができるので、 この技を対空技ではなく、空中戦で活用していこう。 空中戦ではジャンプ2C、ジャンプBを使っていこうと説明をしたが、 相手が空中で横方向にいる時、または上方向にいる時はジャンプ2Bを 多少離れた位置でもいいので出してみよう。 非常に判定が大きいため、技のぶつかり合いではほぼ勝つことができ、 またダッシュで突進した相手の出鼻をくじくことができるぞ。 必殺技 低空セラフスラッシュ セラフスラッシュは空対空でその強さを発揮することが多いが、 言ってしまえばノーマルモードでも(入力は難しいが)やろうと思えばできる使い方だ。 しかしノーマルモードでは絶対にできないセラフスラッシュの使い方がある。 それは ステップ→前ジャンプ→ジャンプ後すぐに2B(B連打) という入力方法。これをすると、相手キャラの身長ぐらいの高さで ステップ慣性が残ったままセラフスラッシュで横方向へ移動する。 かなり可笑しなな軌道で突進をするので見た目的にも面白いが、 広範囲な攻撃判定を持ったまま突進するので、 うかつに動いた相手に当たりやすい上に、 相手を通り越した場合はめくり攻撃となるので相手からすればかなり対処が 面倒くさいムーブになっている。 飛び道具には当然無力だし、しゃがんだ相手にも当たらないので、 これだけ出していればいい、という戦法ではないが、 中間距離で突然出すと奇襲効果は抜群かつ、見た目的に楽しいので 時々使ってみることをオススメするぞ。
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カンタンにジェイピードメインを検索 * 大きな威力を発揮する SIIA の著作権侵害告発奨励プログラム ソフトウェア業界団体の Software Information Industry Association (SIIA) と、ニューヨークに拠点を置く出版社の Whittiker Legal Publishing の間で和解が成立した。SIIA が複数の大手ソフトウェア ベンダーに代わり、ニューヨーク州東部地区連邦地方裁判所に提訴していた著作権侵害訴訟で、Whittiker が50万ドルの和解金を支払うという。 Whittiker は和解金の支払いに加え、同社が無許可で所有している大手ソフトウェアベンダーのアプリケーションを、すべて破棄することに同意した。Whittiker がライセンスなしで所有していたソフトウェアには、Adobe System、FileMaker、Symantec などの製品がある。 SIIA によると、Whittiker の経営陣は、問題の著作権侵害行為が偶発的なもので、各ソフトウェア ベンダーの著作権を侵害しているとの認識はなかったと主張したという。 SIIA の知的財産ポリシーおよび権利行使担当副社長 Keith Kupferschmid 氏は、声明で次のように述べた。「きちんとライセンス契約を済ませたソフトウェアを使用するのは、企業の基本的な責任だ。Whittiker のような企業が、自分たちの違法行為を単に知らなかったでは済まされず、その責任を逃れることはできない。他の企業同様 Whittiker にも、合法的なソフトウェアのみを使用していると確認する義務があった」 SIIA は、同団体が実施している『Corporate Anti-Piracy』プログラムを通じ、Whittiker によるソフトウェアの違法使用を知った。Corporate Anti-Piracy は、ソフトウェアの違法使用や海賊行為に関する情報提供者に、最高で100万ドルの報奨金を支払うという告発奨励プログラムだ。 Kupferschmid 氏によると、SIIA はこれまでに、同プログラムを通じて海賊行為の情報提供者14人に、3万9500ドル以上を支払ってきたという。同プログラムでは、SIIA の Web サイトを通じて違法行為が疑われる情報を受け付けている。報奨金額は事例に応じて決まっており、和解金1万ドルの案件1件につき500ドルから、和解金 2000万ドルを超える案件では報奨金の金額も100万ドルに及ぶ。 カンタンにジェイピードメインを検索
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バイナリー発電(ばいなりーはつでん) 地熱発電のうち,そのまま発電できるほどには高温でない熱水を使って,水より沸点の低い液体を加熱して気化させ,その蒸気でタービンを回して発電する方法。一度発電に使って温度の下がった蒸気の再利用という使い方もできる。
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ドメインゲッターを利用した中古ドメインの取得フローについて説明します。 例としてここではムームードメインでの取得方法を説明しますが、 基本的なフローとしてはどのレジストラ(ドメインを取得できるサービス)でも一緒です。 まず、ドメインゲッターを動かしている中で気になったドメインを見つけた場合、 そのドメイン名を右クリックしてコピーを選択します。 再度右クリックで、「ムームードメインで中古ドメインを取得」をクリックします。 ムームードメインのサイトに遷移するので、先程コピーしたドメインを検索窓に貼り付けて、検索します。 ※コピペしたトップレベルドメイン(.com、.netなど)は、消してプルダウンで選択します。 検索ボタンをクリックすると、以下のように検索結果が表示されます。 「○」になっているドメインは取得可能です。既に取得されているものは「×」と表示されます。 取得したいドメインの「○」をクリックします。 ログイン画面が表示されます。ムームーIDを持っている方はそのままログインして進みます。 持っていない方は、新規登録をします。今回はログインIDを持っている前提で進めます。 ログイン後、下記のような画面になり、ドメインの取得申込み画面に進みます。 ■「WHOIS公開情報」 一番上の「WHOIS公開情報」は「弊社の情報を代理公開する」のままにします。 「WHOIS情報」とは、誰が独自ドメインを持っていて、どのサーバーを利用しているか等の情報がネット上で公開されるようになっています。 個人で独自ドメインを取得した場合は、住所や電話番号、メールアドレス等が公開されてしまいます。 誰でも調べることが可能になってしまうので、なるべくなら個人情報の公開を回避したいですよね。 そこで、「WHOIS公開情報」を「弊社の情報を代理公開する」にしておけば、ドメインを取得した人の個人情報の代わりに、ムームードメインの情報を公開してくれるように設定できます。 ※会社等で取得した場合は情報を公開した方が良い場合もあります。 その際は、後ほど公開情報を変更することも可能です。 ■「ネームサーバー(DNS)」 2つ目のネームサーバー(DNS)は、プルダウンで選択できます。 まだどのサーバーで使用するか決定していない場合は、「今はまだ使用しない」を選択します。 ※「GMOペパボ以外のサービス」を選択した場合は、ネームサーバー名を入力する欄が表示されます。 サーバーは決まっているが、DNS名を調べていない場合は、「今はまだ使用しない」を選択します。 ■「ムームーメール」 ムームーメール契約をする場合は、「契約する」にチェックをいれます。 ■「お支払い」 ドメイン契約年数を何年にするかを選択します。 支払い方法はそれぞれプルダウンで選択できます。 ■自動更新設定 自動更新設定は、契約を自動更新してくれる設定で、 契約更新の時期が来たら自動的に料金の引き落としがされるようにできます。 自動更新設定は、「クレジットカード決済」「おさいぽ!決済」で選択することが可能です。 ここまで進んだら、下にスクロールしていき、「内容確認へ」をクリックします。 申込内容が合っているかを確認し、「規約に同意します」にチェックを入れて、「このお支払いへ」をクリックします。 次で支払いを完了させれば、ドメイン取得の完了です! ⇒ドメインゲッター3を購入する ※このページはドメインゲッター3サポートページの内容を引用して作成しております。
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レクイエムでの対戦の基本が記述してあります。 対戦の基本としてお読みください。 ゲームを知る キャラを知る 通常技の硬直差を知る 特殊動作を知る 特殊追撃判定を知る 飛び道具無敵を知る ノーゲージ、1ゲージ、対空連続技を知る ゲージの使い道キャンセル特殊動作を有効活用する 超必殺技(MAX、EX)は使い方次第 ゲームを知る レクイエムはシステムがシンプルであり、 キャラの技数も少なく、ほとんどの行動で相手側が先に動けるようになるため、 シンプルながらも読み合いと反応を活かした対戦になりやすい。 また、キャラの特徴が非常にとがっているため、 キャラ同士の相性が非常に問われる。 キャラを知る 前述通り、キャラの特徴が非常にとがっているため、 それを活かした立ち回り方を覚えるのが肝要。 相手に自キャラの強みを押しつけていくように展開していく。 1キャラ使えても、それを他キャラ操作時に活かすことができる場面は少なめ。 システムに関連する点のみと考えても差し支えない。 通常技の硬直差を知る レクイエムでは通常技の隙が大きい。 ほとんどの通常技で、ガード側が先に動ける。 このため、連携を組みにくくもあるが、 そこを刺し返せるほど発生の速い技も少ないため、 次の行動への読み合いへとなりやすい。 通常技の刺し合いはチャンスでもありピンチでもあるのだ。 また、自キャラの硬直差有利の技を把握しておくのも大切。 特殊動作を知る レクイエムでは、キャラごとに全く性能の違う特殊動作がある。 ほとんどは単発での使用でも効果があり、 キャンセル版は非常に重要な役割を持つことが多い。 そのキャラを決定づけるほどの技もあるので、 意識して使っていくことが、そのキャラを知ることへとつながる。 特殊追撃判定を知る レクイエムでは特殊追撃判定を持つキャラが非常に多い。 これはくらい判定がない状態にも当てることができる攻撃のことである。 地上のみ、空中のみ等制約のある技もあるが、 条件さえ満たしていれば当てることが可能のため、狙える状況は非常に多い。 追撃の基本にもなるので、最低限自キャラのものは把握し、 チャンスを逃さずに当てていくことが重要となる。 飛び道具無敵を知る このゲームは飛び道具が強い。 正確には飛び道具そのものよりも、その行動抑止力が強い。 キャラによってはそれのみで詰む場合もあるほどだ。 しかし、ほとんどのキャラには飛び道具対策の行動があるため、 それを行っていくことで、相手の飛び道具の意識をそいでいき、 読み合いに持ち込むことが可能。 ノーゲージ、1ゲージ、対空連続技を知る このゲームの連続技はシンプルながら深いものが多い。 ノーゲージ連続技は簡単な連続技ばかりだ。 1ゲージ連続技も、ノーゲージ連続技を派生させたものが多いため、 たやすく習得できる。 なぜこの2種類の連続技が重要になるかというと、使う機会が非常に多いため。 レクイエムではゲージがたまりにくいため、2ゲージ以上使用する連続技を使う機会は少ない。 むしろそのゲージを使い、連続技を狙える状況を作る方がセオリーといえる。 そのため、ゲージ消費のない(少ない)連続技が非常に重要となる。 また、対空連続技は通常技の対空ができるキャラには非常に重要で、 カウンターの有無を含めたレシピを覚えておくと心強い。 このゲームは対空からでも大きなダメージが取れるので、 必須の内容といえる。 ゲージの使い道 レクイエムは基本的にゲージがたまりにくい。 たとえ5ゲージ即死連続技を確実に決めれるとしても、 そこまでの状況になることは非常に稀。 それよりは少ないゲージをどう活かすかが重要になる。 前述の連続技の項目にも関連している。 以下、ゲージを使う行動について記述する。 キャンセル特殊動作を有効活用する 特殊動作が特徴的なレクイエムだが、 特にキャンセル特殊動作は非常に強力である。 主に連続技の中継として使用するが、隙消しなどにも使用できる。 基本的にゲージがたまりにくいゲームゆえ、確実にチャンスを活かせる使い方の1つだ。 くわえて、連続技中は攻撃がヒットしているので、ゲージがたまる。 ある程度回収が見込めるのだ。 超必殺技(MAX、EX)は使い方次第 超必殺技は言うまでもなく連続技に、といかないのがレクイエム。 ほとんどの場合、超必殺技にゲージを使うよりも キャンセル特殊動作にゲージを使った方が、ダメージ効率、ゲージ効率とも良い場合が多い。 しかし、特殊な性能を持つ技が多数あるので、 連続技以外の面で使っていく方が効果的。 しかし、MAX超必殺技やEX超必殺技となると話が変わる。 非常に強力な技が多いため、たとえ単発でも使う方が対戦が有利に進めやすい。 もちろん連続技に組み込めるものはその使い道も十分考慮できる。 ただ、ゲージのたまりやすさの割に消費が非常に大きいので、 活かしきる立ち回りを行う必要がある。
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対戦 大きく分けてオンラインマッチとプライベート(ローカル)マッチがあり、本項では主に前者を取り扱う。 戦場一覧 遠すぎた橋 決裂 孤立 拡張パック「Evil Empire」にて追加 混乱 拡張パック「NAPALM」にて追加 白熱 ルール 対戦では、通常プレイと大きく異なるプレイをしなくてはならない。 ・オンラインクイックマッチとプライベート(もしくはローカル)マッチが用意されており、プライベート及びローカルは自由なルール変更が可能である。 ・自分と相手共に耐久20のおもちゃ箱が用意される(但し、プライベートマッチは10-100まで用意されている)。 ・最初の所持金は2000で、敵攻撃部隊や、敵砲台を倒したり、オブジェクトを破壊することで手に入ります。 ・勝つには、攻撃部隊を送り、相手おもちゃ箱の耐久を0にしましょう。攻撃部隊に関しては下記参照。 ・防衛は今までどうり台座に各種砲塔を建てて応戦しましょう。 ・フィールド中央や、その両端にある黄色い台座は中立です。特殊部隊(ランb…コマンドー、イワン)を操作し、一定時間その台座にいると制圧します。すると砲台が置けるようになります。 ・また、乗り物については自陣地の付近にある地下格納庫から購入、操作できキャンペーンに出てきた乗り物がほぼすべて使えます。操作法もキャンペーンに準じています。 <特殊部隊> コマンドー/イワン 性能的な違いは無し。 特殊支援と違い、攻撃力と耐久力が低い。 中立砲台の占領ができる。 耐久力が0になる、15秒間放置する、敵エリア内で操作をやめると破壊される 破壊された場合は再出撃まで30秒必要。 敵特殊部隊を破壊した場合のスコアは1000。 敵のおもちゃ箱に侵入しても、カウントされない。 <砲台> 詳しくは下記参照 アメリカ ソ連 <格納庫> 中型戦車 コスト:1000 スコア: コストの安さが魅力。敵の攻撃部隊の迎撃や低レベルの砲台を攻撃するのに向いている。 大型戦車 コスト:3000 スコア: 高コストたが攻撃力が高く、敵装甲車両や高レベルの砲台を破壊することができる。 IFV コスト:2000 スコア: 高い攻撃力の期間砲とミサイルを装備。歩兵などの相手には向かないが、大型戦車や砲台の攻撃に向いている。 戦闘ヘリ コスト:4000 スコア: 対空、対地の両方に向いている。 戦闘機 コスト:5000 スコア: 対空戦闘よりも、対地攻撃で活躍する。コストは高いが、ナパーム弾の攻撃力が非常に高く、ほとんどの砲台を破壊可能。 <歩兵> 一定周期で15人づつ出撃します。 彼らはとても弱いので相手おもちゃ箱にはまずたどり着けないでしょう。 ただし、たどり着ければ相手に大打撃を与えることも可能です。 通常兵の到着に合わせてエリート兵を降下させればNPC操作の機関砲Ⅱでは抑えきれず、プレイヤー操作でも苦戦必至でしょう。 <攻撃部隊> ATV コスト: 兵員輸送車 コスト: 中型戦車 コスト: 大型戦車 コスト: 大型戦車3台を出撃させる。耐久力は高くない。 攻撃ヘリ コスト: ヘリコプター コスト: 輸送ヘリ コスト: 空挺降下 コスト: 輸送機2機から歩兵部隊を15人降下させる。 特殊支援スピン コスト:各フィールド一律10000 アップデートにより8000へ値下げ 基本戦術 発売からだいぶ経ち、戦術も確立されつつあるように思われます。 先行逃げ切り まず特殊部隊で中央台座の制圧と敵歩兵部隊を一掃します。 中央台座には大砲を設置し、敵軍の本土を攻撃させましょう。 余裕ができたら随時攻撃部隊を投入、おもちゃ箱を制圧しましょう。 相手は修理を繰り返し、資金が飛ぶように無くなりジリ貧が狙えます。 序盤に航空兵器を呼び、敵に対空砲座の設置を強要できればなおよいでしょう。 ※注意点 先制攻撃が取れますが、フィールドによっては大砲Ⅱにしないと敵砲台に直接攻撃が掛けられない場合があります。 序盤から大砲Ⅱにすると、資金がつきかけてしまい本土の防衛がおろそかになります。 肝心の大砲も、相手が射程内ということはこちらも射程内だということを肝に銘じておきましょう。 航空部隊はフィールドにもよりますが、さほど砲塔にダメージを与えないし、たった3ダメージしか入らないので(特に序盤は)無視される傾向にあります 相手は中央の大砲破壊に総力を挙げて掛かってくるでしょう。よって大砲のダメージも蓄積し、修理にお金がかかり、攻撃部隊が呼べない状況になる場合があるでしょう。 総評 相手が余裕を持つと途端に弱くなる戦術です。 相手に両端の台座(大)に大砲Ⅲを置かれると、2対1になり、大砲Ⅲが比較的弱いソビエトではほぼ敗北と言っていいでしょう。 修理費と攻撃費用、攻撃部隊の選択、敵の攻撃対処など様々なことに対応しなければならないので上級者向けの戦術と言えるでしょう 持久防御戦 まず特殊部隊で歩兵の殲滅をさせます。ここで注意したいのは、中央台座を敵に明け渡すことです。 相手はそこに大砲を設置する場合が多いので、こちらは陣地の台座(大)二つに大砲を設置、中央台座に攻撃を掛けさせます。 よって相手は修理に資金が減り、「ジリ貧にするつもりが自分がジリ貧になっちゃった」状態にすることができます。 ※注意点 相手が先行逃げ切りになる以上相手が資金的余裕を持つと攻撃部隊を呼ばれやすくなります。すると、大砲のタゲが移り、中央制圧が困難になります。 また、降下兵を呼ばれると、大砲の射程に入らないなんてことにも。 戦術の性質上対空ができないので、ヘリや、戦闘機を呼ばれると一方的になりやすい。 総評 相手に資金的余裕を持たせずに、相手を倒すのがポイント。 つまり、体力が紙なくせに撃破時のボーナスだけ多い部隊(降下兵、ATVなど)をおくらずに、且つ中央台座を攻撃させ相手の資金をいただくように闘うこと。 通常兵の出撃周期は割と遅く、撃破した時に入るボーナスはウェーブボーナスを除いて1500(つまり、大砲3の修理費1410とほぼ同等) のため、攻撃部隊さえ呼ばなければ相手に資金的余裕が余り無い。 守り抜ければ十分勝てるので、初心者にお勧めの戦術と言えるでしょう。 その他 特殊部隊を撃破した時ボーナスは1000である。 戦闘機はダメージ蓄積で墜落する時、とどめを刺さなかった場合金にならない。 乗り物は電池切れで壊れると相手にボーナスは入らない。 これは特殊部隊も同様で、相手陣地(こちらのカーソルが届かない位置)で操作をやめると相手のボーナスにはならない。 ↑を利用し、ダメージを受けたら相手陣地で操作をやめることで使用後15秒のタイムロスをカットできる。 戦闘機(乗り物)の空爆は強力で、放っておくと大砲Ⅲが軽く蒸発する。異常である。 対戦車砲Ⅲで誘導攻撃すると、自陣地から相手陣地の砲台に当てることができる。ただしあまり効果的ではないのであまりあてにしないこと。 FAQ Q.負け始めたんだけど、耐久が0になるまでやらなきゃダメ? A.そんなことはありません。メニューを開いて降伏を選ぶと負けになりますが、終わらせることができます。 Q.コマンドー何か弱くね? A.キャンペーンでは特殊支援だったからでしょう。対戦ではタダでつかえますから弱く調整されているのでしょう。 Q.負けたくないんだけど、途中でゲームを終了押しても良い? A.おとなしく負けを認めましょう。あなたは他のオンラインゲームで途中抜けをしますか? Q.それでもやっぱり負けたくない A.粘ってみてください。こちらに資金的余裕を作り、相手の防御の穴をつきましょう。特に対空砲が相手に無いなら戦闘機(乗り物)を購入しましょう。 戦闘機の空爆は前述の通り馬鹿にはできません。また、特殊支援で反応弾が出れば一撃で形勢逆転が狙えます。 Q.やっと勝てるようになったんだけど仕切りに「このサーバは使えません」って表示されるんだけど回線悪いのかな? A.恐らく相手がゲームを終了を押しているのだと思います。この行為は相手にとても迷惑で、回線に遅延が出たりする原因にもなります。 Q.特殊支援ってコンボで呼べるの? A.恐らくできるでしょう。但し、普通にやっていても無理かと思われます。 一番手っ取り早いのが歩兵を機銃で倒すことですが、通常兵が15人、エリート兵が25人で、ちょうど重なるようにしないと中々40コンボまではつながりません。 名前とか正式じゃないと思います。何方か編集して修正いただければ幸いです。 -- おっつー (2011-08-26 12 49 42) 名前 コメント
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ドメインゲッターの「サイト被リンク調査」機能では、 そのドメインへの被リンクが当たっているサイトの詳細が見れる他、 指定したキーワードで上位表示する難易度を効率的に確認することもできます。 ■ドメイン調査 【サイト被リンク調査】⇒【ドメイン調査】とクリックします。 検索窓に調べたいドメインを入力し、検索ボタンをクリックすると そのドメインについての詳細な情報を取得することができます。 ■被リンク調査 【サイト被リンク調査】⇒【バックリンクスキャナー】とクリックします。 検索窓にURL(ドメイン)を入力し検索ボタンをクリックすると、 「OpensiteExplore」の情報を元に、入力したURLにリンクを送っているサイトと そのサイトのページランクやIPなどの詳細が一覧で表示されます。 表示される項目は、<ドメイン>、<実際にリンクが貼ってあるURL>、<PageRank>、 <IP>、<所在国>、<Yahoo!カテゴリへの登録の有無>、<MOZカテゴリへの登録の有無>です。 受けている被リンクについて、 どの程度のリンクを集めているか 被リンク元のページランクはどのくらいか IPは分散されているか などを確認することができます。 ■キーワード難易度調査 【サイト被リンク調査】⇒【B.Oキーワードスカウター】とクリックします。 調べたいキーワードを入力して検索ボタンをクリックすると、 Google検索の上位1位~10位までのサイトと、それぞれのサイトの バックリンク情報が一覧で表示されます。 <Domain>、<Url>のラジオボタンを切り替えることにより、 ドメインか個別ページ、どちらへのバックリンク情報を取得するかを設定できます。 1位~10位に被リンクを多く受けていないサイトが多ければ、 そのキーワードは上位表示が比較的容易と判断することが可能です。 ⇒ドメインゲッター3を購入する ⇒発掘したドメインの詳細調査(一括)
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■中古ドメイン検索方法 まずはツールを起動している状態で、上部メニューの 『オールドドメイン調査』をクリックします。 特定のキーワードを入力することで、関連したオールドドメインを調査します。 複数のキーワードで調査したい場合、検索窓の右上にある「+」をクリックし、 別のキーワードを入力して下さい。 設定したキーワードの上から順番に検索していきます。 なお、各キーワードでの検索時間の上限も設定可能です。 (設定した時間を経過したら次のキーワードの検索が開始されます) キーワードが入った状態で検索ボタンをクリックすると、ドメインの検索が始まります。 ■検索結果の画面 検索ボタンを押すと、このようにリサーチしたドメインがリスト化されていきます。 右上の画面の見方については、 中古ドメイン数 ⇒ 取得可能なドメインの数 チェックドメイン数 ⇒ 検索をしたドメインの数 とそれぞれ理解して下さい。 検索中、一時停止したい場合にはボタンをクリックすると一時停止できます。 次ページで検索結果画面の見方(ドメインの詳細調査)について細かく説明していきます。 ⇒ドメインゲッター3を購入する ⇒検索結果画面の見方 ※このページはドメインゲッター3サポートページの内容を引用して作成しております。